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Corso online

Hoepli Tech Teachers

Hoepli Tech Teachers è il corso gratuito organizzato da Touch ME, ente di formazione accreditato dal MIUR, con Hoepli e WeSchool, per introdurre metodologie didattiche innovative e presentare strumenti specifici per l’insegnamento di materie d’indirizzo tecnico.

OBIETTIVI

Questo corso ti permetterà di:

  • Acquisire competenze nell’uso delle principali metodologie didattiche innovative;
  • Conoscere alcuni strumenti (come TinkerCAD, Arduino e Fusion 360) da utilizzare in classe, per coinvolgere maggiormente i tuoi studenti studenti e rivoluzionare le tue lezioni;
  • Acquisire competenze metodologiche relative all’introduzione di progettazione ad oggetti, stampa e modellazione 3D nelle proprie classi;
  • Condividere buone pratiche didattiche e interagire con i colleghi di tutt’Italia, per mettere in comune esperienze e conoscenze e confrontarti con loro sulle tematiche presentate.

DURATA

Il corso sarà attivo dal 4 aprile al 25 luglio. La partecipazione al corso richiederà un impegno di 25 ore e tutti i contenuti del corso (compreso il test finale) potranno essere fruiti quando si vorrà, per esser compatibili con gli impegni di fine anno scolastico. Se vuoi, puoi richiedere una certificazione (a pagamento) delle 25 ore di formazione svolte; trovi maggiori informazioni qui sotto, nella sezione CERTIFICAZIONE.

RELATORI

Relatore del corso è Paolo Aliverti, fondatore di Frankenstein Garage, e del laboratorio di fabbricazione artigianale, FabLab Milano, nonché autore di diversi manuali Hoepli, fra cui: “Riparare (quasi) ogni cosa”, “Il manuale di Arduino”, “Il manuale del Maker” e “Stampa 3D. Stazione futuro”.

PROGRAMMA

Il corso è suddiviso in cinque moduli, ciascuno dei quali contiene un’introduzione teorica della tecnologia affrontata e dei video tutorial per approcciarsi alla specifica tecnologia e replicare l’esperienza in classe. Il programma è così articolato:

  1. Come utilizzare Arduino in classe: in questo primo modulo viene presentato Arduino, una scheda elettronica usata per prototipare e realizzare circuiti e macchine in modo rapido. Seguendo i video tutorial e le indicazioni di Paolo Aliverti potrai realizzare in classe una serie di progetti con Arduino, come un termostato, un interruttore crepuscolare, un dado elettronico, fino a sviluppare app con Blynk o App inventor e Bluetooth!
  2. Modellazione 3D: da TinkerCAD al problem-solving: il secondo modulo introduce alla modellazione 3D, analizzandone le principali difficoltà e proponendo una modalità di presentazione per facilitare l’apprendimento da parte degli studenti. In questo modulo vengono proposti esercizi di scomposizione di forme con delle primitive, di costruzione di oggetti con carta, colla e forbici e di disegno di un oggetto, utilizzando tutte le tecniche base di TinkerCAD, strumento che permette di progettare semplici oggetti 3D.
  3. Prototipazione di circuiti elettronici: il terzo modulo introduce alla progettazione elettronica, con l’obiettivo di realizzare semplici circuiti elettronici su breadboard. Paolo Aliverti spiega qui come impostare in classe un “percorso” all'apprendimento dell'elettronica di tipo pratico, con il supporto di lavagna elettronica, slide, Fritzing e TinkerCAD circuits
  4. La stampa 3D: il quarto modulo si concentra sulla progettazione meccanica con l’obiettivo di realizzare semplici componenti meccaniche (da stampare eventualmente in 3D). Paolo Aliverti, dopo aver fornito una panoramica generale sui modelli di stampanti 3D disponibili, spiega come impostare un “percorso” di progettazione per la stampa 3D, attraverso l’utilizzo di software come TinkerCAD e Fusion 360. Fornisce poi alcuni esempi pratici, per evidenziare i passaggi e le competenze/tecnologie/materiali necessari allo svolgimento dell’attività.
  5. La programmazione a oggetti: il quinto modulo tratta la programmazione ad oggetti, fornendo le competenze necessarie per poter scrivere un semplice programma ad oggetti. Paolo Aliverti, suggerisce alcune modalità per avvicinare gli studenti alla programmazione e introduce, grazie anche ad esempi pratici, l’utilizzo di Scratch, Processing o linguaggi come Python e Java.

DESTINATARI

Questo corso è rivolto a tutti i docenti degli Istituti Tecnici Superiori, insegnanti materie d’indirizzo, quali elettronica, elettrotecnica, automazione, informatica e meccanica.

MODALITÀ DI FRUIZIONE

Tutto il corso è online e sarà fruibile nelle tempistiche e nelle modalità che preferisci, anche da tablet e smartphone. Non ci sono date fisse per l'accesso alle lezioni o lo svolgimento delle attività del corso.

I materiali dei singoli moduli verranno pubblicati nella community dedicata, all’interno della piattaforma WeSchool, con cadenza settimanale, a partire dal 2 maggio. Nella community sarà possibile scambiare materiali, opinioni ed esperienze con i colleghi.

Al termine del percorso verrà proposto un test finale facoltativo di verifica dei contenuti e delle competenze acquisite. Sarà possibile svolgere il test finale anche dopo la conclusione dell’anno scolastico, entro il 25 luglio.

CERTIFICAZIONE

Per questo corso è possibile, al costo di 79,00 €, accedere al Servizio di Validazione delle Competenze acquisite in seguito all’esperienza maturata per il rilascio di Attestato riconosciuto MIUR. L’attestato è emesso dall’ente Touch ME, curatore del corso insieme a Hoepli, e certifica 25 ore di formazione. Può essere richiesto sulla piattaforma SOFIA dai docenti di ruolo, oppure in versione PDF per i docenti non di ruolo.

È possibile effettuare il pagamento con Carta di Credito, Carta del Docente o Bonifico Bancario.

Il superamento con voto sufficiente del test finale è una condizione necessaria per il rilascio dell’attestato. Non è previsto il rilascio di altri attestati.

Le iscrizioni al corso sulla piattaforma SOFIA saranno attive dal 3 aprile al 30 giugno. Il codice dell'iniziativa formativa sulla piattaforma SOFIA è 29780.

CONTATTI

Per qualsiasi informazione scrivi a support@weschool.com

ESEMPIO DI LEZIONE

 

 

 

Hoepli Tech Teachers
  • €0
IVA inclusa

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